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全民跑胡子


4.0 ( 1520 ratings )
游戏 카드
开发 Changsha Spring Cultural Communications Ltd.
自由

《全民跑胡子》是由长沙斯普林文化传播有限公司精心打造的跨平台棋牌网游,它具有简单易上手的特色规则、刺激明快的游戏节奏、独特精致的游戏画面以及轻松搞笑的音乐特效,是一款极具人气的高质量字牌游戏。

《全民跑胡子》引用原汁原味的全名堂跑胡子规则,在此基础上增加新的刺激结算方式--开底有喜;游戏会根据段位随机分配玩家的对手,绝对保证公平公正;在常规博弈之余,游戏还设计了种类繁多、奖励丰富的任务供玩家挑战,大大丰富了棋牌游戏的可玩性。

《全民跑胡子》拥有独特的紫钻系统,玩家可在游戏中累积紫钻道具,从而兑换品种丰富的实物奖励;此外,游戏还提供玩家VIP特权服务,成为VIP的玩家将享受到更加高级的游戏特权体验。

游戏介绍
《全民跑胡子》是一款根据传统跑胡子游戏规则打造的特色游戏,是继《全民跑得快》后的又一精致棋牌大作。比起实体版,网络版具有更人性化的游戏体验和更方便快捷的游戏环境,再配上精致的画面、悠扬的音乐以及轻松搞笑的配音,以及融入独特的周边娱乐系统,力求成为网络棋牌游戏中的新星。

基本规则
游戏由三名玩家组成,每名玩家依次摸牌打牌,并通过吃、碰、提、跑等手段组合手牌和进牌来累计胡息,达到15胡息或以上的玩家并优先胡牌即获得胜利,其余两家为输家。

打牌规则
抓牌:
  从庄家开始,三人轮流抓牌,庄家抓满21张牌,其余两人抓满20张牌。庄家的最后一张牌亮出,称挡底。挡底牌亮出时,玩家有机会“天胡”。除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,任何吃碰等动作后都要打牌,八块除外(即跑、提两次及以上)。

吃:
  上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,大小三搭。吃牌全亮。

臭牌:
  上家或自己摸起一张牌,可吃而未吃,则这张牌成臭牌,第二次再摸起同张牌时,不能再吃。

比:
  吃牌时,如果你手上有吃的牌,且组成顺子,一二三,二七十,大小三搭,必须一起亮出来,有比的情况下不比,吃取消。

碰:
  手中2张相同牌别家摸起1张相同牌。碰牌全亮。

偎:
  手中2张相同牌摸起1张相同牌。偎牌不亮。

坎:
起手摸起3张相同牌,不能拆散。

臭偎:
手中2张相同牌,别人摸起1张相同牌没碰,自己摸起1张相同牌。臭偎亮1张。

跑:
手中1坎别家摸起1张相同牌、偎过之后别家摸起1张相同牌、碰过的牌摸起1张相同牌。跑牌全亮。

提:
起手摸起4张相同牌、手中1坎摸起1张相同牌、偎过之后摸起1张相同牌。

组牌优先顺序:
提或偎>胡牌>跑或碰>吃。

组牌规则
顺子:
顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。

一二三:
一二三或壹贰叁构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

二七十:
二七十或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

大小三搭:
两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的一组牌。

两张同牌:
提或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊字只能一对。

三张同牌:
起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。如果玩家手中有两张同牌,没有选择碰牌,结果自己又翻出一张此牌并偎牌,此种情况叫臭偎。

四张同牌:
手中摸上来的四张同牌称提;手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。

偎的跑和提:
无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。

碰的跑法:
第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。

基本计分规则

  提(四张): 大字12胡、小字9胡。
  跑(四张): 大字9胡、小字6胡。
  偎(三张): 大字6胡、小字3胡。
  碰(三张): 大字3胡、小字1胡。
  贰 柒 拾 : 6胡。
  二 七 十 : 3胡。
  壹 贰 叁 : 6胡。
  一 二 三 : 3胡。

  起手摸到手上的三同张:大字6胡、小字3胡(同偎)。

  计分的基本单位为囤,最小单位为胡息。

基本囤数=(总胡息-12)÷ 3;如果为自摸,则在这个基础上再加1囤。

特殊规则

开底有喜:
  比较高级的场地设立的一个特殊结算规则。
  在庄家亮出挡底牌后,如果此牌为“二”、“七”、“十”、“贰”、“柒”、“拾”中的一张,则在此局游戏结束后,触发额外结算效果。
  挡底牌若为“二”、“七”、“十”,获胜玩家的囤数+2;挡底牌若为“贰”、“柒”、“拾”,获胜玩家的囤数+4。

胜负结算:

  当有一名玩家胡牌后,则视为赢家,其余两家为输家。
  输家损失的金币 = 总囤数 * 场地赔率 + 场地消耗。
  赢家获得的金币 = 2 *(总囤数 * 场地赔率)- 场地消耗。
如果当局游戏为黄庄,则三名玩家只同时支付场地消耗。

红胡:胡牌时,红字=4张、红字=7张或红字=11-12张;4番。

真点胡:胡牌时,红字=1张;5番。

假点胡:胡牌时,红字=10张;4番。

红乌:胡牌时,红字≥13张;5-16番(以13张为基数每增加1张红字加1番)。

乌胡:胡牌时,没有红字;6番。

对对胡:胡牌时,门子全部是碰、偎、提、跑、对子牌型;6番。

大字胡:胡牌时,大字≥18张;7-15番(以18张为基数每增加1张大字加1番)。

小字胡:胡牌时,小字≥16张;9-17番(以16张为基数每增加1张小字加1番)。

海底胡:胡牌时,此牌正好为牌墩中最后一张牌;平胡6番;名堂胡在原有番数上加4番。

天胡:手上有3提或5坎或胡亮出的挡底牌;胡息*4,然后再算番数。

耍猴:手上只剩下1张牌时,完成胡牌;番数*6